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System:

RoundRobin oder 2 Gruppen mit Finalspielen (Capture the Flag)
(Kann sich von Ligatag zu Ligatag ändern)

Spielzeit:

3 oder 4 Minuten (10 Sec. Warning) je nach Spielmodus
(Kann sich von Ligatag zu Ligatag ändern)

Spielpläne:

Werden vor Ort ausgegeben.

Spätestens am TC-Meeting haben alle Teams vor Ort zu sein, um die entsprechenden Infos für einen reibungslosen Tagesablauf mit zu bekommen. Der Spielbeginn wird pünktlich vollzogen und bei nicht Anwesenheit mit "No Show" gewertet.
Achtung: Die restlichen Zeitangaben der zu absolvierenden Spiele dient lediglich der SPL-Orga zur zeitlichen Orientierung. Denn wenn Spiele eher gestartet werden können um so früher mit allen Spielen durch zu sein, wird dies auch so genutzt. Daher sollte man sich nicht nach den Zeitangaben orientieren, sondern nach der gerade laufenden Spielpartie.

Punkteverteilung:

Spielwertung:
Game-Points:
- 3 Punkte für gewonnenes Spiel > mit gelegter Flagge (Flaggenträger muss clean sein), in der erforderlichen Zeit, egal welches Team zuerst die Flagge gerisssen hat.
- 2 Punkte für Flaggenbesitz > bei zuerst gerissener Flagge (Flaggenträger muss clean sein), und die Zeit um die Flagge zu legen ist abgelaufen.
- 1 Punkt für unentschiedenes Spiel > wenn sich die letzten zwei Spieler gleichzeitig eliminiert haben, oder wenn die Spielzeit abgelaufen ist ohne einen Aktiven Flaggenträger.
- 0 Punkte für verlorenes Spiel > die andere Mannschaft hat Flagge gelegt (Flaggenträger muss clean sein), in der erforderlichen Zeit, egal welches Team zuerst die Flagge gerisssen hat oder die andere Mannschaft hat die Flagge zuerst gerissen (Flaggenträger muss clean sein), und die Zeit um die Flagge zu legen ist abgelaufen.
Body-Counts:
- plus 1 Punkt für jeden getroffenen Gegen-Spieler
- minus 1 Punkt für jeden getroffenen Eigen-Spieler

Beispiele:
- Team A (3 übrige Spieler) gewinnt gegen Team B (0 übrige Spieler)
= A 3/+3 / B 0/-3
- Team A (2 übrige Spieler) gewinnt gegen Team B (1 übrige Spieler)
= A 3/+1 / B 0/-1
- Team A (3 übrige Spieler) Flaggenbesitz gegen Team B (0 übrige Spieler)
= A 2/+3 / B 0/-3
- Team A (1 übrige Spieler) Flaggenbesitz gegen Team B (1 übrige Spieler)
= A 2/ 0 / B 0/ 0
- Team A (2 übrige Spieler) Zeit abgelaufen gegen Team B (3 übrige Spieler)
= A 1/-1 / B 1/+1
- Team A (0 übrige Spieler) eliminieren sich gegenseitig Team B (0 übrige Spieler)
= A 1/ 0 / B 1/ 0

Tageswertung:
Bei Punktegleichstand zählt die Direktbegegnung, wenn diese unentschieden ausfällt kommt wer an der SPL 2007 den besseren Gesamtplatz hatte und schlussendlich die Münze.
1. Platz 100
2. Platz 95
3. Platz 90
4. Platz 85
usw.
Teams die nicht angetreten sind erhalten nicht die Punkte für den letzten Platz sondern 0 Punkte.

Gesamtwertung:
Die Punkte aller 5 Tageswertungen werden zusammengezählt, die höchste Punktzahl gewinnt.
Bei Punktegleichstand zählen die besseren Tageswertungen (wer hat mehr 1. Plätze, wer mehr 2., wehr mehr 3. usw.), dann die Direktbegegnungen, dann wer an der SPL 2008 den besseren Gesamtplatz hatte und schlussendlich die Münze.

 

System:

M5 Round Robin (Capture the Flag)

Spielzeit:

5 Minuten (10 Sec. Warning)

Punkteverteilung:

Spielwertung:
Game-Points:
- 3 Punkte für gewonnenes Spiel > mit gelegter Flagge (Flaggenträger muss clean sein), in der erforderlichen Zeit, egal welches Team zuerst die Flagge gerisssen hat.
- 2 Punkte für Flaggenbesitz > bei zuerst gerissener Flagge (Flaggenträger muss clean sein), und die Zeit um die Flagge zu legen ist abgelaufen.
- 1 Punkt für unentschiedenes Spiel > wenn sich die letzten zwei Spieler gleichzeitig eliminiert haben, oder wenn die Spielzeit abgelaufen ist ohne einen Aktiven Flaggenträger.
- 0 Punkte für verlorenes Spiel > die andere Mannschaft hat Flagge gelegt (Flaggenträger muss clean sein), in der erforderlichen Zeit, egal welches Team zuerst die Flagge gerisssen hat oder die andere Mannschaft hat die Flagge zuerst gerissen (Flaggenträger muss clean sein), und die Zeit um die Flagge zu legen ist abgelaufen.
Body-Counts:
- plus 1 Punkt für jeden getroffenen Gegen-Spieler
- minus 1 Punkt für jeden getroffenen Eigen-Spieler

Beispiele:
- Team A (5 übrige Spieler) gewinnt gegen Team B (0 übrige Spieler)
= A 3/+5 / B 0/-5
- Team A (2 übrige Spieler) gewinnt gegen Team B (1 übrige Spieler)
= A 3/+1 / B 0/-1
- Team A (3 übrige Spieler) Flaggenbesitz gegen Team B (0 übrige Spieler)
= A 2/+3 / B 0/-3
- Team A (1 übrige Spieler) Flaggenbesitz gegen Team B (1 übrige Spieler)
= A 2/ 0 / B 0/ 0
- Team A (2 übrige Spieler) Zeit abgelaufen gegen Team B (3 übrige Spieler)
= A 1/-1 / B 1/+1
- Team A (0 übrige Spieler) eliminieren sich gegenseitig Team B (0 übrige Spieler)
= A 1/ 0 / B 1/ 0

Tageswertung:
Bei Punktegleichstand zählt die Direktbegegnung, wenn diese unentschieden ausfällt kommt wer an der SPL 2007 den besseren Gesamtplatz hatte und schlussendlich die Münze.
1. Platz 100
2. Platz 95
3. Platz 90
4. Platz 85
usw.
Teams die nicht angetreten sind erhalten nicht die Punkte für den letzten Platz sondern 0 Punkte.

Gesamtwertung:
Die Punkte aller 5 Tageswertungen werden zusammengezählt, die höchste Punktzahl gewinnt.
Bei Punktegleichstand zählen die besseren Tageswertungen (wer hat mehr 1. Plätze, wer mehr 2., wehr mehr 3. usw.), dann die Direktbegegnungen, dann wer an der SPL 2007 den besseren Gesamtplatz hatte und schlussendlich die Münze.

Doppel Round Robin über 5 Spieltage
= 2-3 Begegnungen pro Team/Tag

10 Minuten Spielzeit max. pro Begegnung
4 Punkte max. (von gesamthaft 7 möglichen Spielen)
2 Minuten Pause zwischen den Spielen resp. Punkten
Seitenwechsel nach 2 Spielen resp. Punkten

max. 5 Minuten Pause zwischen den Begegnungen

Das Marshalling übernehmen die M7 Teams selber, ergänzt mit ca. 4 fixen Marshalls.
Je ein M7 Team mit den fixen Marshalls marshalln eine Begegnung.
= 1-2 Marshalleinsätze pro Team/Tag

 

Spätestens am TC-Meeting haben alle Teams vor Ort zu sein, um die entsprechenden Infos für einen reibungslosen Tagesablauf mit zu bekommen. Der Spielbeginn wird pünktlich vollzogen und bei nicht Anwesenheit mit "No Show" gewertet.
Achtung: Die restlichen Zeitangaben der zu absolvierenden Spiele dient lediglich der SIS-Orga zur zeitlichen Orientierung. Denn wenn Spiele eher gestartet werden können um so früher mit allen Spielen durch zu sein, wird dies auch so genutzt. Daher sollte man sich nicht nach den Zeitangaben orientieren, sondern nach der gerade laufenden Spielpartie.

Punkteverteilung:

Einzelwertung:
Begegnung:
- 1 Punkt für gewonnene Begegnung
- 0 Punkte für verlorene Begegnung
Spielpunkte:
- 1 Punkt für gedrückten Buzzer (Spieler muss clean sein)
Wieviele Spieler dass übrig oder raus sind hat keinen Einfluss.
Beispiel:
- Team A (mit 5 gew. Spielen) gewinnt die Begegnung gegen Team B (mit 3 gew. Spielen)
= A 1/+2 (5-3) / B 0/-2 (3-5)

Gesamtwertung:
Die Punkte beider Round Robins werden zusammengezählt, zuerst die gewonnenen Begegnungen dann die Spieldifferenz. Bei Punktegleichstand zählen die Anzahl der eigenen gewonnenen Spiele, dann die Direktbegegnungen, dann wer an der SPL M7 2007 den besseren Gesamtplatz hatte und schlussendlich die Münze.

 

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